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Italian Scratch Festival

  • Primo Michael, 2B, IS Sobrero, Casale Monferrato.
    Progetto per Italian Scratch Festival 2012.

    Temple Rush e' un gioco arcade (o puzzle per alcuni) nel quale devi uscire dal tempio senza cadere ed evitare tutti gli ostacoli!
    Imposta Personaggio
    Puoi dare al personaggio un un colore cliccando a sinistra e una forma cliccando a destra
    Scegli Nome
    Scegli il nome al personaggio
    Scegli Tipo
    Puoi scegliere quante vite puoi ricevere scegliendo il grado cliccando sul triangolo verde e le vite cliccando sulla palla blu (piu' e' alto il grado meno vite avrai o riceverai finito il livello)
    Corsa Mouse
    Il tuo obiettivo e' di raggiungere il triangolo verde in ogni livello per arrivare cosi' a 30 (modalita' speciale cliccando sulla sfera nera all'inizio: palla nera che ti insegue) premendo spazio puoi mettere pausa
    Comandi:
    Mouse - chiama la sfera tramite il click del cursore
    Obiettivi:
    Raggiungere il triangolo verde e finire i 30 livelli
    Nemici:
    Evitare tutto cio' che nero.
    Abisso Oscuro
    Come Corsa Mouse solo che si guida il personaggio tramite il cursore (non si puo' mettere pausa modalita' segreta: la vita e' il timer)

    Spero vi piaccia

    Michael Primo
  • Captive girl

    Gioco creato da Federico Vivaldi dell' ITIS Italo Calvino di Genova.




    Ispirato a CRUSHER (DOS) di William Soleau (c) 1991 Soleau Software Inc.
  • Gioco derivato da Pong (esempi->giochi).
    Matteo Tazzer 1A 2010/11
  • Simulazione della Tonnara di carloforte. I tonni fanno un percorso che li porta inevatibilmente alla "camera della morte"

    Realizzato da Matteo Gerali -classe 1A 2010/11
  • REMIX da altro progetto su sito Scratch
    Gissela Barre
    classe 1AA 2010/11
  • Scuola; Itis Pertini di Genzano di Roma
    Autore: D'Alessio Federico
    Classe 1E
  • Autore: Jacopo Polimeno
    Istituto: ITIS Cannizzaro
    Città: Rho (MI)
    Classe: 1A
  • Autore: Lorenzo Caccia
    Istituto: ITIS Cannizzaro
    Città: Rho (MI)
    Classe: 1A
  • Autore: Stefano Vavassori
    Istituto: ITIS Cannizzaro
    Città: Rho (MI)
    Classe: 1A
  • ITIS Vallauri - Velletri (RM)

    Pieragostini Federico - 1 AS

    Velletri (RM)

    Docente : Prof. Turano Salvatore Davide

    Il giocatore comanda la navicella spaziale facendola muovere in tutte le direzioni, usando opportunamente le 4 frecce del pad.
    Nel contempo, in un fondale tridimensionale, si alterneranno numerosi nemici da affrontare lungo un'esperienza videoludica composta da 5 livelli di difficoltà sempre crescente, ognuno dei quali si conclude con un mostro finale sempre diverso avente armi e atteggiamenti d'attacco interessanti ed efficaci.
    Il giocatore può usare il colpo classico, con la barra spaziatrice, senza alcuna limitazione.
    Tuttavia, sconfiggendo ogni singolo avversario, accumulerà punti che serviranno ad utilizzare il laser (tasto A) non appena il punteggio avrà raggiunto quota 400!
    Inoltre, durante il gioco, si potranno incontrare "Bonus Vita" e "Bonus Armi", che serviranno ad aumentare rispettivamente la Vita dell'astronave e a sfruttare un'arma più potente rispetto al tipico colpo classico.
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